生命不是苦中醇蜜,煩中取樂,不是看花繡花,不能霧中看花,游戲生命;生命是由鐵到鋼的鍛造過程,生命是走向人生輝煌的風帆;生命需要道路如高天,智者如流云。生命中可以有游戲,但不能游戲生命。
今天跟大家介紹介紹我們的名師大講堂:
諶寶業
資深藝術總監
自幼受到良好的家庭環境藝術熏陶,在水彩、油畫、工筆畫、卡通畫、水墨畫、雕塑、現代藝術等方面有所研究,2006澳洲Bigworld中國北京分公司Seerworks和Warriersoft藝術總監,負責項目描X—box360的游戲《sso》和《fantasydemo》,《Kwari》 制作流程和美術風格的確定;2003年上海市昱泉信息技術(上海)有限公司美術組主管負責項目《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》,根據策劃要求具體提出游戲的美術風格,以及游戲角色場景建模和材質的制作 ;2001年環球數碼科技媒體有限
胡天驥
藝術總監
2001年畢業于中央美術學院壁畫系,2003年赴法國留學,同年進入巴黎sergey國立高等美術學院學習。2004年受聘于法國lissa動畫公司 從事動畫原畫設計分鏡設計工作。2006年回國受聘于北京世紀光年 金色十方動畫公司 擔任美術主管,2007年組織成立北京正月圖形公司并擔任美術總監工作
黃曉峰
資深游戲制作人
資深游戲制作人,多年的項目開發經驗,擅長項目管理,熟悉游戲行業和互聯網方面的的趨勢分析,先后參與《成吉思汗》、《夢幻聊齋》、《神雕》等多款30萬在線項目的研發工作;國內知名網絡作家,作家出版社簽約作家,超過三百萬字的創作,6部小說作品,其中75萬字作品《活祭》由作家出版社于07年8月出版, 單冊銷量達30萬冊,08年火的三本書之一,僅次于《鬼吹燈》和《盜墓筆記》。
劉忠
資深藝術總監
美術功底扎實,參與過大型動畫片制作,多款2D以及3D網絡游戲制作,有豐富的游戲美術制作經驗,熟練使用3Dsmax和MAYA等美術工具在不同游戲中的使用以及相關的制作要求及制作流程,對國內主流游戲引擎架構以及相關編輯器工具有相當了解;思維敏捷、邏輯慎密、藝術鑒賞能力較強、創意豐富。
魏健權
項目總監
清華大學軟件學院雙學位,掌握C/C++,JAVA編程語言,熟悉MFC,多線程技術,熟悉TCP/IP,Socket編程;泰贏傳媒(北京)有限公司主程序及項目副經理負責項目3DMMORPG《修煉》,深圳konka研究院運動休閑游戲《街頭方程式》主程序及項目副經理;北京匯眾益智科技有限公司主程,負責3D實景交友互動網絡游戲《夜色online》,3D有氧運動網絡游戲《旺角online》alpha版的開發。
徐凡
資深藝術總監
1999 年就讀于德國TU-Clausthal大學,攻讀3D技術,國內早對3Dsmax、Maya等三維主流軟件進行研究使用的先行者,,在藝術創意方面有獨到的見解,2001年回國先后在國內多家公司從事包括D3d、Ogre以及Gamebryo、UE3、Havok、CryEngine等多款引擎的技術攻關,方案解決支持等工作,負責多個美術團隊組建及日常管理、新技術研究及整合、美術制作方案定制、制作標準定制、技術支持、相關培訓等工作。
張征
資深藝術總監
10年以上的開發經驗,2001年畢業于 魯迅美術學院,2004年任職于法國 Eden Games - Studio (全法第二大游戲制作公司,開發V拉力 -Rally系列和test drivers系列等) 美術總監助理《alone in the dark VI》,《test drivers》,2005年擔任深圳光宇天成互動軟件有限公司,項目美術總監《傭兵天下ol》,《創世ol》等項目美術風格設計指定,工作流程制定,團隊組建。目前擔任 網龍/天晴數碼 藝術總監 負責項目:《機戰ol》《魔域ol》《開心ol》
周國威
制作人
周國威先生現任深圳市樂巢網絡有限公司主策劃。2005年進入游戲行業,先后在西山居、深圳經典科技、萬興軟件、深圳樂巢等公司任職,研發了《和天下》、《無界》、《Pet Agent》、《Super Zoo》4款webgeme。 為人性格開朗、善于激勵團隊、對游戲設計充滿熱情和堅忍,認為“方向重于過程,過程重用結果”。
楊諒
美術總監
楊諒先生現任深圳創想時空美術總監,2006年畢業于成都美術學院繪畫系,先后在騰訊琳瑯天上工作室擔任御龍在天御用插畫師、網域CG宣傳部主管,負責《QQ華夏 》、《華夏1》、《華夏前傳》、《九界》、 《華夏2 》所有宣傳海報制作,網域公司《九界》貼圖組組長,具有良好的美術繪畫功底,對藝術有深刻的理解和認識, 2010年參加D W V 大賽,以戰爭將軍作品一舉獲得2D組世界冠軍,同時獲得中國冠軍,另一作品地獄終結者同時獲得世界前15強。
楊禮滔
資深3D動畫師
楊禮滔現任騰訊琳瑯天下工作室《御龍在天》御用主角3D動畫設計師,資深3D動畫師,畢業福州大學廈門工藝美術學院,具有良好的動畫感覺,對人物、動物的肢體、表情語言、節奏感有很強的理解能力,能夠制作表現流暢,自然的動畫效果。先后在福州網龍公司、上海德信互動(798Game)任高級動畫師、動畫組長,參與負責《迪士尼OL》、《開心OL》、《聊齋》等3D游戲主角,BOSS、怪物等3D動畫制作工作,對3D大型網游及頁游手游的動作表現都有深刻的理解。
童伶
動作負責人
童伶先生現任深圳盛游科技動作負責人,巨臣工作室負責人,及時雨特效動作培訓班負責人,2008年畢業中國美術學院動畫系,先后在福州網龍公司任高級動畫師,高級技能培訓講師,網龍大學特聘動作老師,負責《迪士尼OL》《地下城守護者OL》《時空之門》等項目的前期設定及DEMO制作,參與《魔域》《天元》《魔法與蒸汽》《投名狀》《開心OL》等游戲的研發創意制作,負責2D網游《龍紋》《龍之幻想OL》的視覺表現,對3D大型網游,2D即時&回合制網游,及頁游手游的動作表現都有深刻的理解。
牟露
項目總監
牟露先生2010年加入深圳騰訊,現任騰訊互動娛樂事業部光速工作室負責SNS項目摩登城市,先參與開發過大型網游項目、休閑平臺、網頁游戲、移動終端,熱愛游戲制作,勤于思考,思路敏捷;2006加入深圳網域任美術組長,負責與程序接口合作工作,先后參與開發了《QQ華夏》、《華夏1》、《九界》、《光之軌跡》等項目制作,期間先后合作組建喜樂堂網游工作室、Oleaster Srudio成功開發運營了喜樂堂棋牌游戲,以及在APP發布益智游戲bubble park,取得了益智類周排名第9,全球游戲前50佳績。
程桂忠
服務端主程
程桂忠先生現任深圳騰訊互娛事業部游戲服務器主程,精通C、C++語言機制、相關的數據結構、面相對象機制,了解其原理與特性,熟練STL,WTL,MFC.全面精通了解 OGRE引擎、Torque引擎、unreal3引擎,Gamebryo引擎、Unity3D等各種游戲開發Engine,對熟悉國內現代軟件工程開發流程,主流2D,3D,頁游開發有很好的理解,有很好的理論和實踐基礎。先后在深圳騰訊、深圳網域、深圳科皓、深圳南天門等公司參與開發了《斗戰神》、《九界》、《數字迷蹤》、《暴力克星》、2D休閑類游戲開發平臺等