設計方向-Maya影視、游戲動畫設計長期班課程大綱
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課程介紹
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通過該課程的學習,學員不但可以獲得Autodesk公司頒發(fā)的Autodesk Maya國際證書,還可以通過項目實戰(zhàn)學習,掌握全新的影視動畫技術,積累設計經驗,進而獲得影視動畫設計工作。
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培養(yǎng)方案
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以影視動畫制作流程為主線,系統(tǒng)的學習動畫原來、建模、材質、燈光、骨、動畫合成等模塊。并以國內各種實戰(zhàn)項目為實例,對學員進行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓練,有針對性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模公司的專業(yè)模型師、材質燈光師、渲染師、動畫師等。
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學習目標
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學員從零基礎開始學習CG美術、運動規(guī)律、影視合成、Maya動畫制作等重要的動畫課程,畢業(yè)后掌握整套Maya三維影視動畫片的制作流程,熟練的運用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在內的三維及后期軟件,很好地完成動畫角色設計、場景設計、人物及動物的角色動畫、燈光材質、影視后期等與影視動畫片相關的工作。
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就業(yè)方向
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畢業(yè)學員可以從事三維動畫專業(yè)方向、游戲專業(yè)方向、廣告制作專業(yè)方向、工業(yè)設計專業(yè)方向、虛擬現(xiàn)實技術專業(yè)方向等工作。
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課程周期
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課程周期 共1254課時(45分鐘/課時)全日制10-12個月(前期一周五天課;后期一周2-3天課)業(yè)余制18-20個月(周末或晚間上課)
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課程安排
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類別 課程主題與培訓內容 目標培訓 培訓項目 第 一 階 段 動漫造型設計 學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結構 服飾造型設計、精靈造型設計、機械、怪物造型設計、動畫造型設計、道具、環(huán)境造型設計 影視動畫視聽語言與故事板 學習動畫視聽語言的分類與特點 掌握場面調度的分類、軸線的分類和應學習綜合性的鏡頭運用、學習色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運用。 手繪動漫創(chuàng)作 學習各種手繪工具的用法認識掌握人體的結構與畫法,頭部的結構與畫法 掌握人體運動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學習動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。 動畫原理與動畫規(guī)律 了解電影語言與動畫術語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。 學習人體繪制基礎和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律、學習人物動作的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律。 項目制作 制作15妙的動畫劇本 根據(jù)劇本需要設計角色、道具場景設計,以及分鏡頭(故事板)的繪制。 第 二 階 段 Photoshop軟件的使用 Photoshop的使用 利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實材質的繪制以及卡通材質的繪制 Maya建模 學習并掌握Maya場景和卡通角色建模的方法 Maya基礎知識、多邊形建模基礎、多邊形場景建模、Nurbs建模基礎建模、Nurbs道具建模、細分建模 Maya材質技術 學習材質的種類、表面材質、置換材質、體積材質 掌握使用Maya軟件進行材質的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點。 燈光 燈光的基礎知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應用 Mental ray渲染技術 學習Mental ray渲染技術的整體情況 學習Material、Shader、Texture、Scanline;運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術。 Maya貼圖 學習Maya貼圖技法 學習并掌握各種貼圖方法等技巧 項目制作 卡通角色的制作 Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉二維finalToon渲染技術詳解。 第 三 階 段 Maya動畫基礎 學習Maya軟件制作動畫的方法。 關鍵幀動畫、曲線編輯器、關聯(lián)動畫、表達式動畫制作。 Maya角色動畫 學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術手段。 學習變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運動、四足動物運動、鳥禽運動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應用。 Maya游戲美工制作 游戲建模、游戲貼圖、游戲動作制作等 學習并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 項目制作 綁定角色并制作角色的表演動畫 對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 第 四 階 段 動力學和粒子 學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學等制作工具,掌握制作影視的方法。 掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學、表達式、MEL語言Real flow流體等。 后期合成和剪輯 學習并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識。 后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉場,學習掌握多媒體合成輸出。 項目制作 動畫短篇制作。 綜合運用,模型、材質、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。 第 五 階 段 After Effects后期合成 1分50妙動畫短片的制作 進行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用Maya進行動畫片的制作等,使學員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。 |
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類別 |
課程主題與培訓內容 |
目標培訓 |
培訓項目 |
第 一 階 段
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動漫造型設計 |
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學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結構 |
服飾造型設計、精靈造型設計、機械、怪物造型設計、動畫造型設計、道具、環(huán)境造型設計 |
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學習繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結構 |
服飾造型設計、精靈造型設計、機械、怪物造型設計、動畫造型設計、道具、環(huán)境造型設計 |
影視動畫視聽語言與故事板 |
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學習動畫視聽語言的分類與特點 |
掌握場面調度的分類、軸線的分類和應學習綜合性的鏡頭運用、學習色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運用。 |
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學習動畫視聽語言的分類與特點 |
掌握場面調度的分類、軸線的分類和應學習綜合性的鏡頭運用、學習色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運用。 |
手繪動漫創(chuàng)作 |
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學習各種手繪工具的用法認識掌握人體的結構與畫法,頭部的結構與畫法 |
掌握人體運動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學習動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。 |
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學習各種手繪工具的用法認識掌握人體的結構與畫法,頭部的結構與畫法 |
掌握人體運動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學習動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。 |
動畫原理與動畫規(guī)律 |
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了解電影語言與動畫術語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。 |
學習人體繪制基礎和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律、學習人物動作的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律。 |
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了解電影語言與動畫術語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。 |
學習人體繪制基礎和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學習自然現(xiàn)象的運動規(guī)律、學習人物動作的運動規(guī)律、動物的運動規(guī)律。 |
項目制作 |
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制作15妙的動畫劇本 |
根據(jù)劇本需要設計角色、道具場景設計,以及分鏡頭(故事板)的繪制。 |
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制作15妙的動畫劇本 |
根據(jù)劇本需要設計角色、道具場景設計,以及分鏡頭(故事板)的繪制。 |
第 二 階 段
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Photoshop軟件的使用 |
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Photoshop的使用 |
利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實材質的繪制以及卡通材質的繪制 |
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Photoshop的使用 |
利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實材質的繪制以及卡通材質的繪制 |
Maya建模 |
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學習并掌握Maya場景和卡通角色建模的方法 |
Maya基礎知識、多邊形建模基礎、多邊形場景建模、Nurbs建模基礎建模、Nurbs道具建模、細分建模 |
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學習并掌握Maya場景和卡通角色建模的方法 |
Maya基礎知識、多邊形建模基礎、多邊形場景建模、Nurbs建模基礎建模、Nurbs道具建模、細分建模 |
Maya材質技術 |
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學習材質的種類、表面材質、置換材質、體積材質 |
掌握使用Maya軟件進行材質的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點。 |
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學習材質的種類、表面材質、置換材質、體積材質 |
掌握使用Maya軟件進行材質的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點。 |
燈光 |
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燈光的基礎知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 |
學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應用 |
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燈光的基礎知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 |
學習燈光衰減類型、燈光強度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應用 |
Mental ray渲染技術 |
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學習Mental ray渲染技術的整體情況 |
學習Material、Shader、Texture、Scanline;運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術。 |
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學習Mental ray渲染技術的整體情況 |
學習Material、Shader、Texture、Scanline;運動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術。 |
Maya貼圖 |
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學習Maya貼圖技法 |
學習并掌握各種貼圖方法等技巧 |
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學習Maya貼圖技法 |
學習并掌握各種貼圖方法等技巧 |
項目制作 |
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卡通角色的制作 |
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉二維finalToon渲染技術詳解。 |
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卡通角色的制作 |
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉二維finalToon渲染技術詳解。 |
第 三 階 段
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Maya動畫基礎 |
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學習Maya軟件制作動畫的方法。 |
關鍵幀動畫、曲線編輯器、關聯(lián)動畫、表達式動畫制作。 |
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學習Maya軟件制作動畫的方法。 |
關鍵幀動畫、曲線編輯器、關聯(lián)動畫、表達式動畫制作。 |
Maya角色動畫 |
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學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術手段。 |
學習變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運動、四足動物運動、鳥禽運動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應用。 |
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學習骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應用各種技術手段。 |
學習變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運動、四足動物運動、鳥禽運動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應用。 |
Maya游戲美工制作 |
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游戲建模、游戲貼圖、游戲動作制作等 |
學習并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 |
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游戲建模、游戲貼圖、游戲動作制作等 |
學習并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 |
項目制作 |
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綁定角色并制作角色的表演動畫 |
對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 |
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綁定角色并制作角色的表演動畫 |
對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 |
第 四 階 段
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動力學和粒子 |
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學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學等制作工具,掌握制作影視的方法。 |
掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學、表達式、MEL語言Real flow流體等。 |
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學習粒子動力學,剛體動力學,流體動力學等制作工具,掌握制作影視的方法。 |
掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學、表達式、MEL語言Real flow流體等。 |
后期合成和剪輯 |
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學習并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識。 |
后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉場,學習掌握多媒體合成輸出。 |
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學習并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識。 |
后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉場,學習掌握多媒體合成輸出。 |
項目制作 |
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動畫短篇制作。 |
綜合運用,模型、材質、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。 |
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動畫短篇制作。 |
綜合運用,模型、材質、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。 |
第 五 階 段
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After Effects后期合成 |
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1分50妙動畫短片的制作 |
進行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用Maya進行動畫片的制作等,使學員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。 |
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1分50妙動畫短片的制作 |
進行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運用Maya進行動畫片的制作等,使學員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。 |