適合對象:
通過系統全面地學習建筑室內表現相關的知識內容,重點強訓專業技術,兼顧設計理論,培養建筑室內表現與動畫行業的人才。不需要MAX基礎,但需要有基本的電腦操作常識。
就業方向:
建筑模型師、建筑渲染師、建筑動畫師等。
上課時間:
星期一到星期五授課,周末照常在教室練習
上午9:00-12:00
下午2:00-5:00
晚上6:00-9:30(練習時間)
學習階段:
階段:建筑建模
學習3dsmax多種基礎建模技術,如修改器建模、復合對象建模等,完成初級的模型創建;學習多邊形建模技術,制作影視類相關建筑場景及復雜的建筑構件;能夠理解圖紙結構,根據CAD圖紙建模。接觸不同類型的模型,掌握線腳、金屬抓點等結構的制作,鋼架、張拉膜等復雜結構的制作。學習認識CAD施工圖;學習Sketchup照片建模技術。
第二階段:燈光、材質、VRay渲染
通過學習“燈光和材質基礎”、“VRay渲染表現技術”、“室外燈光與材質表現”、“VRay建筑渲染與后期處理”、“建筑渲染實戰單幀訓練”,掌握UV展開及各種物體的貼圖繪制技法,包括素材貼圖和紋理繪制貼圖;合理把握色彩、空間構成與室內表現的聯系與應用;學習室外建筑渲染中常見材質的設置方法等建筑設計技法。
第三階段:動畫技術
通過學習"基礎動畫技術"、"攝影機動畫"、"材質動畫"、"動畫技術",3dsMax約束控制器、粒子系統、骨骼包括IK和FK的使用;建筑室內表現中攝像機的軌跡控制及廣角及中長焦鏡頭的運用;不同類別的質感表現融合;以及制作建筑室內表現的常見。
第四階段:max常用插件
學習使用AfterBurn、DreamScape、Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest、MultiScatter等常用插件,創建高空俯瞰的云層以及山體和表面風化,制作出各種場景所需的植物,完成景觀植被環境等效果。
第五階段:后期與剪輯
通過學習"建筑室內表現后期與剪輯技術"、"動畫預演課"、"建筑室內表現前期渲染"、"建筑室內表現后期合成與剪輯",剪輯出符合要求的成片;通過不同風格的音樂選取對畢業作品進行初步編創,將視聽語言合理地植入建筑室內表現,完成鏡頭動態預演;通過輸出圖像序列,修正渲染中遇到的問題;制作影片片頭及背景音樂的合成處理、音效的追加等一系列技術。
第六階段:項目實踐
應用前面課程所學內容,根據每個人的特點,制定目標,強化特長訓練,充分利用團隊合作的能力。掌握大型綜合性建筑的處理技巧,大型項目的控制和管理。按照行業建筑室內表現流程,完成建筑室內表現畢業作品。