課程介紹
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的制作,例如X戰警II,后的武士等。
教學目標
由淺入深的講解了三維模型的制作過程和思路,老師詳細講解了從原畫分析到模型制作到貼圖繪制都是老師在實際工作項目中帶來非常寶貴的經驗。展現了實際生活中模型制作的完整流程和不同難度和不同風格的制作過程。非常適合學員自學,老師給大家帶來新前沿的家具模型制作流程和技法。學員深入了解的制作流程,直至達到公司項目的制作水準,從而方便與制作市場接軌,在將來的工作中處于優勢地位。教程中介紹了行業內大部分的學習技法,以及匯總了過去與現在商業項目的一些制作心得。
教學內容
章
1.1 3DSMAX的概況與基本應用
3DSMAX介紹以及畫圖前設置和常用快捷鍵 2.常用工具的應用(選擇/移動/旋轉/縮放/復制/布爾運算) 3.案例講解本章知識點
1.2案例講解本章知識點
接待臺的制作,桌椅的制作
第二章
2.1 線的創建及點的層級
線的基本操作,點的類型和點的基本操作
2.2 線段層級與樣條線層級
重點講解線段層級的分離和拆分,樣條線層級的輪廓和修剪
2.3案例講解本章知識點
通過案例的學習,了解線建模的流程,重點掌握門窗踢腳線的制作。
3.1 車削 倒角 倒角剖面 彎曲 扭曲 FFD
常用修改器的學習與應用,重點學習車削 倒角剖面,掌握做歐式角線的做法。
3.2 噪波 晶格 陣列 對齊 間隔工具
熟悉噪波 陣列 對齊,重點掌握晶格 間隔工具的應用。
3.3 案例講解本章知識點
通過一個展示的制作,充分理解晶格的的應用。
4.1 放樣的基本操作
重點了解放樣的原理和流程,學會找出放樣的路徑和圖形。
4.2 案例講解本章知識點
通過桌布的制作來掌握變截面放樣,通過羅馬柱的制作重點掌握子對象的修改。
4.3 放樣的變形
基本掌握變形里傾斜 扭曲 倒角,重點掌握縮放和擬合。
4.4 案例講解本章知識點-中式椅子
通過中式椅子的學習,重點了解放樣建模的思維和流程。
第三章
5.1 多邊形的基本操作
重點講解多邊形的子對象:點 線段 邊界 面 元素
5.2 案例講解本章知識點
通過茶幾和軟包車邊鏡的制作,重點掌握多邊形建模的流程和思路。
作品展示
師資合照
教學環境
就業前景
如今從事三維動畫設計制作好不好?其行業和就業前景怎么樣?由于三維動畫在我國起步時間比較短,加上對動漫游戲動漫產業支持力度不斷加大,動畫產業已經發展成為重點文化產業,其人才需求量也大大增加,同時,三維動畫設計制作人才嚴重缺乏成為了制約行業發展的重大阻礙,換句話說,三維動畫設計行業美好的發展前景決定其就業前景非常樂觀。